- Tryckt, e-böcker, e-tidskrifter, databaser samt arkivmaterial
- Academillbiblioteket
- E-artiklar
- Arkivmaterial
Tryckt, e-böcker, e-tidskrifter, databaser samt arkivmaterial
Mer
I och med en ökad befolkingsmängd behöver vi producera större mängd mat samtidigt som vi behöver bedriva hela livsmedelskedjan utan att öka på miljöns belastning. Att förändra hur vi producerar och konsumerar mat är en nödvändighet för en naturpositiv och koldioxidneutral framtid. Forskning visar att den vegetariska kosten har stora fördelar för hälsan, välmåendet och den miljö vi alla delar på. För att öka konsumtionen av växtbaserad mat behöver vi få en förståelse över hur människor resonerar vid matval. Genom att undersöka elevernas upplevelser av den vegetariska skolmaten kan man öka förståelsen för elevernas önskemål och matpreferenser. Skolbespisningen, skolan och hemmen får en bättre insyn i elevernas tankesätt och på så vis kan de använda sig av rätta verktyg för att introducera den vegetariska maten på ett lockande sätt för eleverna. Syftet med denna avhandling är att ta reda på finlandssvenska Österbottniska elevers upplevelser av vegetarisk mat i skolan men även att ta reda på vad som påverkat elevernas syn på den vegetariska kosten. Utifrån syfte med avhandlingen har följande forskningsfrågor utformats: 1. Hur upplever finlandssvenska elever i Österbotten den vegetariska maten i skolan? 2. Vilka orsaker har bidragit till elevernas upplevelser av den vegetariska maten? För att besvara ovannämnda forskningsfrågor har nio ungdomar i ålder 15–17 år intervjuats från tre olika skolor i Österbotten. Som forskningsansats valdes fenomenologi eftersom syftet var att undersöka mänskliga erfarenheter. Efter att intervjuerna transkriberades gjordes analysen med hjälp av en innehållsanalys. Utifrån informanternas svar har analyserats att det var stora variationer kring informanternas svar. Av sammanlagt nio informanter var fyra positivt inställda mot den vegetariska skolmaten medan fyra var negativt inställda. Den nionde informanten var tudelad. Det var främst smak och utseende som påverkade informanternas upplevelser av den vegetariska skolmaten. Vad som påverkat elevernas upplevelser av den vegetariska maten var främst omgivningen, tidigare erfarenheter och matpreferenser.
Golf är en speciell sport i och med att den med hjälp av ett handikapp index jämnar ut skillnaden mellan erfarna spelare och amatörer. En spelare med flera års erfarenhet kan alltså tävla mot en nybörjare i en jämställd uppsättning. Även om golf i grunden är en individuell sport, är det en mycket social aktivitet eftersom man spelar i grupper på en till fyra spelare. Eftersom golf är en individuell sport som spelas i grupp, är den en intressant empirisk kontext att studera gruppdynamik ifrån. I denna studie observerade jag en tillfällig ledarlös grupp på golfbanan, det vill säga en grupp individer som inte träffat varandra förut. Jag ville förstå hur gruppdynamiken skapas, vilka fenomen som förekommer och hur teorin kring gruppens formande ser ut i det riktiga livet. Denna etnografi visar hur gruppdynamiken utvecklas i en tillfällig ledarlös grupp. Studien behandlar gruppens livscykel från skapandet till splittrandet med fokus på de sociala processer som förekommer under en golfrunda. Denna studie visar att gruppens skapandeprocess är en konkret och synlig process med tydliga orsaker och samband. Olika typer av grupper har olika processer då de skapas, men det fundamentala ramverket ser ut att vara det samma till och med i något så nischat som en golfgrupp. Grupper studeras ofta från ett ledarperspektiv. Moderna postcoronaorganisationer består av allt mer tillfälliga och projektbaserade arbetsgrupper, till vars forskning jag vill bidra till. Med denna studie vill jag skapa intresse för ledarlösa tillfälliga grupper.
Cancer is an increasing and already one of the most common causes of deathin developed countries. One way to fight cancer tumours is with targeted anti-tumour drug delivering nanoparticles (NPs). NPs can be composed of goldcore covered with a variety of drug and supporting substances (SS) in varyingratios. Since chemical synthesis of all potential NPs is costly, to find the mostoptimal drug and drug-SS ratios out of many potential candidates, NPs aresimulated in silico in molecular dynamics (MD) simulations. To further lowerthe costs and expand coverage of potential optimal NP compositions, compu-tationally demanding MD simulations of NPs could in part be replaced withDeep Learning (DL) neural networks. Here the properties of NPs at laterstages of MD simulation would be predicted with DL from NP properties fromstarting stages of MD simulations. As MD simulations are time series and NPs simulated are 3D objects, onecan join two types of DL: recurrent neural networks (RNN) and convolutionalneural networks (CNN) to create a suitable DL network. The scope of thismaster’s thesis is running MD simulations, finding proper DL architecture forthe model, refining the input and assessing the predictions of the refined model. The architecture giving the best prediction of NP drug exposure is a com-bination of concatenated 3D CNN for NP structure input and dense layers forother types of input fed into Long Short-Term Memory (LSTM) RNN.
Under the current trend of factory digitalization or so-called Industry 4.0, Baosight Digital offers our client, Southwest Aluminum (Group) Co., Ltd, a complete solution for digitalized workers’ formation so that employees are able to learn and test the essential knowledge concerning different abnormal emergencies in a safe yet lifelike situation in the form of serious games. The whole project includes hardware equipment that simulates the real equipment on-site, software for the training and testing process, software for 3D simulation, and the connection part between the software and the hardware as well. This article will be focusing on the 3D simulation part, which is developed with the Unity engine and C# language. Currently, some of the simulated assembly lines have been under test run. The result so far shows a positive perspective. Eventually, the whole project will be applied to different equipment in five factories of the different fabrication processes and assembly lines.